home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 6 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 06 (1996)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 4)[!][issue 1997-01].iso / cucd / readers / games / hotcolumnsv21 / hc_readme.txt next >
Text File  |  1996-10-19  |  3KB  |  74 lines

  1.                    HotColumns
  2.                 ==========
  3.  
  4. Introduction
  5. ------------
  6. HotColumns is a version of the classic columns game, but this version is fast,
  7. bright, colorful, addictive and has a new aspect to the gameplay. Please try
  8. it out. 
  9.  
  10. I have included a new block type in my version, called the joker block to
  11. give a new facet to the gameplay. The effect of the joker block may appear
  12. random but it is not, work it out and improve your score!   
  13.  
  14. I am not musically gifted so I have been unable to provide original music.
  15. However, you can use your own favorite SoundTracker or ProTracker module by
  16. renaming it to Mod.HCTune and placing a copy in the same directory as
  17. HotColumns. Pressing the key t during the game will then activate your module.
  18.  
  19. GamePlay
  20. -------
  21. HotColumns is a variant of the tetris game. In this variant three or more blocks 
  22. of the same type have to be aligned vertically, horizontally or diagonally before
  23. they can be removed. There are three special blocks called the Sunshine, Joker
  24. and Doom blocks. The sunshine block removes all of the blocks of the type that
  25. it lands on, while the doom blocks can only be removed by the sunshine blocks
  26. or sometimes the joker block. The joker block has certain effects !  
  27.  
  28. Game keys are:-
  29.  
  30. cursor up or space bar - rotate the blocks
  31. cursor down - drop the blocks
  32. cursor left - move blocks left
  33. cursor right - move blocks right
  34. P - pause
  35. Q - quit
  36. H - view high scores
  37. T - play/turn off tracker module Mod.HCTune (example provided with this game)
  38. M - play/stop music (plays music)
  39. N - start game
  40. Esc - to exit game
  41. Press a mouse button or space bar or a key where appropriate.
  42.  
  43. A new high scores file is created if one is not found in the current
  44. directory. 
  45.  
  46. Programming Info
  47. ----------------
  48. HotColumns was written in Amos Pro and compiled using the Amos Compiler.
  49. Graphics were produced using DeLuxe Paint IV AGA. It was actually completed 
  50. in early 95 but not published anywhere. 
  51.  
  52. The game was produced and tested on a A1200 '020 6Mb RAM 60Mb HD. (I have not
  53. tried this game on any other type of Amiga - I would not expect it to run fast
  54. enough on a slower Amiga).
  55.  
  56. This game is my own work, except for the pd music & samples, however I would
  57. like to acknowledge how helpful the examples provided with Amos_Pro have been
  58. to writing this game. 
  59.  
  60. If anybody would care to upload this game to Aminet please feel free to do so.
  61.  
  62. Legal Stuff
  63. -----------
  64. Use HotColumns entirely at your own risk, I take no responsibility for any
  65. damage caused. However, this game has been tested on an A1200 and no problems 
  66. have been caused by it.
  67.  
  68. Finally
  69. -------
  70. I hope you enjoy the game. 
  71.     Robert Lake
  72.  
  73. October 1996
  74.